2026年月の『ブロスタ』では、最新のバランス調整によって環境が大きく変化しています。
現在のガチバトルでは、ウェンディやシェイド、アンバーが特に高い存在感を見せています。一方、より幅広い対戦データでは、コスモやボルトも非常に優秀な成績を残しています。
ただし、ガチバトルのような競技性の高い環境と、通常のトロフィー戦では強いキャラクターが必ずしも一致するとは限りません。
そこでこの記事では、現在の勝率やガチバトルでの実用性、汎用性、2026年9月の環境との相性などを総合的に評価し、キャラクターをTier形式でランキング化します。
ブロスタ最強キャラTierランキング
| Tier | 現環境での評価 | キャラクター |
| S+ | 高レベル帯のドラフトに大きな影響を与え、現在の環境で特に高い性能を発揮する | ウェンディ、シェイド、アンバー |
| S | ガチバトルや特定のゲームモードで非常に高い性能を発揮する | コスモ、ボルト、ガス、ノリ、ローサ、アッシュ、ビビ |
| A | マップや編成が合えば安定して活躍できる | スターノヴァ、ウィロー、ローラ、ブロック、リコ、Emz、ボウ、メロディー、エル・プリモ、コレット |
| B | 十分使えるものの、相性やマップによる制限が大きい | エリザベス、マンディ、ベル、ジーン、サンディ、スプラウト、Mr.P、モーティス、ブル、フランケン |
Tierは絶対的な順位ではありません。
直近のバランス調整では、ウェンディやシェイド、ノリ、アンバー、エル・プリモ、ガス、ボルトなどの性能が変更されており、その後も実際の対戦成績は変動しています。
S+ Tier|現在の環境を代表する最強キャラ
S+ Tierには、上級者が使用した際に現在の環境へ特に大きな影響を与えているキャラクターが入っています。
ウェンディ
ウェンディは、現在の環境で特に重要なキャラクターの1人です。
味方へシールドを付与できるためチーム全体の耐久力を大きく高められるほか、自身も防御性能に優れており、長期戦でも安定して戦えます。
9月のバランス調整では、必殺技のチャージ性能やシールド量、バリア発生機のHP、ダメージ軽減率などが弱体化されました。
それでも現在の対戦データでは、依然として非常に高い性能を維持しています。
特に、常に近距離戦を強制されるマップよりも、ウェンディの防御エリアを活用しながら戦えるマップで強さを発揮します。
シェイド
シェイドは、高い機動力と瞬間火力に加え、敵の位置取りを崩しやすい能力を持っています。
味方が作った隙を利用して一気に攻め込めるため、連携の取れたチームでは特に危険な存在です。
直近のバランス調整では、必殺技のチャージ量やガジェット「ロングアーム」と「ジャンプスケア」、ハイパーチャージの追加ダメージなどが弱体化されました。
それでも、現在のガチバトルでは依然としてトップクラスの成績を残しています。
アンバー
アンバーは、長射程から継続的にプレッシャーをかけられるうえ、敵の進路を制限する能力にも優れたコントローラーです。
敵が進んでくるルートを抑えたり、まとまっている敵をまとめて攻撃したりしながら、自身は比較的安全な位置を維持できます。
最新のアップデートでは、ガジェット「ファイアスターター」やスターパワー「ワイルドフレイム」、ハイパーチャージの炎上ダメージなどが弱体化されています。
それでも現在のガチバトルのデータでは、最強クラスのキャラクターとして高い成績を維持しています。

S Tier|トップクラスの強キャラ
S Tierは、すべての環境で圧倒的というわけではありませんが、現在の対戦データや戦術面で非常に高い価値を持つキャラクターです。
コスモ
コスモは、現在の環境で特に注目したいキャラクターの1人です。
通常攻撃「オービット」は、3発の弾が円を描くように飛んでいく特殊な攻撃で、広い範囲へプレッシャーをかけられます。
必殺技「グラビティプル」を敵に付着させると、味方の弾がその敵を強力に追尾するようになります。
さらに、ガジェット「テレスコープトラップ」を使えば指定したエリア内の敵を可視化し、ダッシュ・ジャンプ・テレポートなどの移動能力を封じることも可能です。
味方との連携によって有利な状況を作る手段が多く、チーム戦で特に高い性能を発揮します。
ボルト
ボルトは、幅広い対戦データで現在トップクラスの成績を残しています。
高い加速性能と敵チームへプレッシャーをかける能力を持ち、機動力や素早い交戦が重要になるゲームモードで特に強力です。
ただし、直近のバランス調整では加速速度が低下しています。
さらに「ブロスタアリーナ」ではダメージ成長量も弱体化されています。
そのため、非常に高い全体勝率を見る際は、通常のブロスタとブロスタアリーナで性能や環境が異なる点も考慮する必要があります。
ガス
ガスは、遠距離から敵へプレッシャーをかけながら味方をサポートできるのが強みです。
レーンを維持する能力とチームの生存力を両方補えるため、バランスの良い編成を作りやすくなります。
9月にはガジェット「ノックバックゴースト」とスターパワー「ヒールアップ」が弱体化され、防御面での柔軟性は以前より低下しました。
それでも、幅広い対戦データでは依然として高い性能を発揮しています。
ノリ
ノリは、使いこなせれば現在も非常に危険なアサシンです。
通常攻撃をチャージして射程を変化させながら敵や壁へ移動できるほか、攻撃を当てて「魚」を集めることで、さまざまな能力を強化できます。
ただし、9月の弱体化による影響は大きめです。
通常攻撃を最大までチャージするための時間が長くなり、ハイパーチャージのチャージ率も低下しました。
さらにHPやダメージ、ガジェットの使いやすさなどにも調整が入っており、弱体化前よりも正確な操作が求められます。
現在も十分強力ですが、以前よりプレイヤースキルが重要なキャラクターになっています。
ローサ・アッシュ・ビビ
ローサやアッシュ、ビビも、現在のガチバトルで存在感を高めています。
ローサは高い耐久力を活かしてエリアを制圧しやすく、安全に目標地点へ接近できるマップでは特に強力です。
アッシュは前線から積極的に圧力をかけることができ、ビビは機動力・耐久力・ノックバックを組み合わせた柔軟な立ち回りができます。

A Tier|安定して強いキャラクター
A Tierのキャラクターも、試合を勝利へ導くだけの性能を十分に持っています。
ただし、S Tier以上と比べると、マップやチーム編成、プレイヤーの熟練度による影響を受けやすくなります。
スターノヴァ
スターノヴァは、高い機動力と瞬間火力を活かして攻められるキャラクターです。
連携の取れたチームにも組み込みやすく、現在も十分な性能を持っています。
ただし、最上位キャラクターほど安定して結果を出せるわけではありません。
ウィロー
ウィローは、現在のガチバトルで評価を上げているキャラクターの1人です。
敵の動きへ干渉し、普通のキャラクターでは作りにくい状況を生み出せるため、使い慣れたプレイヤーほど相手を翻弄できます。
ローラ
ローラは、分身の「エゴ」をうまく操作しながらレーンへプレッシャーをかけられるプレイヤーにとって、現在も強力な選択肢です。
トップクラスのキャラクターと比べると扱いやすさでは劣りますが、使いこなせれば高い性能を引き出せます。
ブロック
ブロックは、長射程から強いプレッシャーをかけられ、範囲攻撃による制圧性能にも優れています。
直近ではハイパーチャージの追加ダメージが低下し、ガジェット「ロケットレース」のクールダウンも延長されました。
それでも、射線を通しやすい開けたマップでは十分に活躍できます。
リコ
リコは、壁を利用して弾を反射させられるマップで特に強力です。
9月の調整では、スターパワー「ロボ流退却」の移動速度ボーナスが弱体化されたほか、ガジェットにも複数の調整が入りました。
それでも、壁の配置を活かせるマップでの根本的な強さは変わっていません。
メロディー
メロディーは、高い機動力を活かして敵の弱い場所へ素早く攻め込めるため、「ブロストライカー」をはじめとした攻撃的なゲームモードで今でも大きな影響力を持っています。
ただし、どのマップでも強い万能キャラクターというより、適したマップや編成で使うことで真価を発揮するタイプです。
B Tier|マップや相性を選ぶキャラクター
B Tierも十分に試合へ勝てる性能を持っています。
ただし、マップ構造や相手の編成、プレイヤー自身の得意不得意によって結果が大きく変わります。
エリザベス、マンディ、ベル
長射程のスナイパーは、十分な射線を確保できる開けたマップなら今でも圧倒的な強さを発揮できます。
一方、敵に簡単に距離を詰められるマップや、壁によって射線を遮られやすいマップでは評価が大きく下がります。
エリザベスとマンディは、特に「賞金稼ぎ」や「ノックアウト」で強力です。
ただし、「長射程だから」という理由だけで選ぶのではなく、マップとの相性を確認してピックしましょう。
ジーン、サンディ
ジーンとサンディは、敵の動きを制御したり味方をサポートしたりする能力に優れています。
単体で圧倒的なダメージを出すタイプではなく、試合全体の流れを作ることが強みです。
そのため連携の取れたチームでは非常に有効な戦術的ピックになりますが、現在のデータでは総合的なトップ層には入っていません。
スプラウト、Mr.P
スプラウトとMr.Pも、エリア制圧や防御性能を活用できる編成なら十分に活躍できます。
問題になるのは安定性です。機動力の高い敵を相手にすると、せっかく作った有利な状況を崩されやすくなります。
特に複数の方向から攻め込めるマップでは、持ち味であるエリアコントロールを活かしにくくなります。
通常のトロフィー戦とガチバトルでは環境が異なる
今回のTierランキングを見るうえで重要なのが、通常のトロフィー戦とガチバトルの違いです。
全体的な対戦データでは、集計方法によってウェンディやコスモ、ボルト、シェイド、ガス、アンバー、ノリなどが特に高い成績を残しています。
一方、ガチバトルのデータを見ると、シェイドやアンバー、ウェンディの存在感が特に大きく、ローサ、アッシュ、ビビなども高く評価されています。
どちらかのデータが間違っているという意味ではありません。
プレイヤー層や試合環境が異なるため、結果にも違いが生まれます。
通常のトロフィー戦では、初心者から上級者まで幅広いプレイヤーが参加し、チーム編成もさまざまです。
一方、ガチバトルではドラフト、マップとの相性、チーム内の連携などがより重要になるため、キャラクターごとの評価も変わります。
Tierランキングの見方
Tierランキングは、自分がどのゲームモードで遊ぶのかを考えながら参考にすることが重要です。
ガチバトルをプレイする場合は、単純なキャラクター性能だけではなく、マップとの相性、ドラフトでの使いやすさ、チームに火力・制圧・機動力・サポートのどれが不足しているのかを考えましょう。
通常のトロフィー戦でトロフィーを上げたい場合は、単純な安定性や扱いやすさも重要になります。
ソロでプレイする場合は、味方にすべてのきっかけ作りを任せられないため、単独でも戦いやすいキャラクターの価値が高くなります。
また、Tierが低いからといって、そのキャラクターが使えないわけではありません。
基本的には「強みを活かせる状況が上位Tierより少ない」と考えるのがよいでしょう。

現在のブロスタでは、1体の圧倒的な最強キャラクターが環境を支配しているというよりも、試合展開を大きく変えられる複数の強力なキャラクターが存在しています。
最近のバランス調整を見ても、Tierランキングが短期間で変わりやすいことが分かります。
ウェンディやシェイド、ノリ、アンバー、ガス、ボルトなどは実際に調整を受けており、性能や立ち回りにも変化が生じています。
そのため、単純に「S Tierにいるから」という理由だけでキャラクターを選ぶのはおすすめできません。
マップやゲームモード、相手のドラフト、自分のチーム編成まで考えることが重要です。
性能上は強力なキャラクターでも、苦手なマップでは平凡な結果になることがあります。
反対に、総合Tierが少し低いキャラクターでも、得意な条件がそろえば相手にとって非常に対処しにくい存在になります。
現在のブロスタで重要なのは、キャラクターの汎用性、相性の理解、そしてそのキャラクターの強みを活かせる場面を見極めることです。