又一款新作杀入抽卡游戏赛道,它或许会改写整个品类格局。无限大(Neverness to Everness,简称 NTE)是都市开放世界RPG,风格大量参考《赛博朋克 2077》与GTA,而非《原神》这类传统幻想题材。市面上此前几乎没有这样的尝试
由幻塔的制作组Hotta Studio开发制作,前作口碑起伏,这款新作能否完成口碑逆袭?下面客观拆解它的亮点、短板,以及游戏能否长期留住玩家。
性能表现与硬件需求

高配电脑运行《无限大》画面惊艳。没人想到这款主打移动端的游戏能做到这样的画质。但全开特效会压榨中端设备。想要开光追稳定60帧,需要高性能硬件搭配超分技术。
| 硬件档次 | 画面设置 | 预期性能表现 | 目标分辨率 |
| 高端配置 | 全高画质 + 开启光追 | 稳定 60 帧(需开启 DLSS) | 1440p / 4K |
| 中端配置 | 中等预设画质 | 流畅 60 帧(关闭光追) | 1080p |
| 入门低配 | 低 / 中预设画质 | 30–45 帧(偶尔掉帧) | 1080p |
⚡ 硬件小贴士:想开光追维持60帧,开启DLS帧生成,避免暴雨、城市车流密集场景出现严重卡顿。
剧情、战斗与城市探索
故事开局氛围轻松。你扮演一名鉴察官,失忆的异常猎人,在赫瑟里欧市的古董店开展工作。超自然背景设定看着严肃,但各区热闹的角色对话冲淡沉重感。
战斗机制

核心战斗手感熟悉,节奏爽快流畅,打磨到位:
- 队伍协同:最多 4 人编队,战斗中切换角色触发元素联动连招
- 技能循环:常规技能 + 有冷却的大招,还有容错很高的极限闪避反击
- 弹反窗口:抓准时机攻击,或是快速切角色,就能弹反敌人特殊攻击
地图移动与城市氛围

战斗之外,才是这款游戏最出彩的地方。可以爬墙、二段跳、滑翔,还能购入改装车辆在城市里行驶。
- 可用公共交通:登上站台,进入列车车厢,以第一视角环游赫瑟里欧
- 动态天气:下雨会让人物模型产生真实水渍效果,漂移时路面抓地力明显下降
- 鲜活NPC:限定角色卡池结束后角色不会消失,你能在街上偶遇他们,支线任务里还能载他们一程
- 通缉系统:偷车、在城里闹事会提升通缉等级,警察会快速刷新并封锁快速传送;躲进公寓就能直接消除通缉。

经营系统 & 抽卡养成
无限大把传统抽卡机制,和休闲城市模拟经营融合在了一起。
城市经营
你可以投资本地咖啡馆、购置房产,招募可游玩角色当员工,利用他们的生活被动技能。还能用支线任务拿到的 “异象家具” 装饰公寓,解锁全账号属性加成。
养成拆解
| 养成系统 | 机制设计 | 综合评价 |
| 终端模块(装备) | 类似俄罗斯方块的网格摆放,可触发套装加成 | 好评:升级前就能看到副词条属性,能省下大量宝贵资源。 |
| 角色命座系统 | 抽到重复角色解锁可自由开关的被动特效 | 褒贬不一:核心配装节点,需要抽到第 3 命、第 6 命才能解锁。 |
| 抽卡池 100%保底 | 70 抽软保底 / 90 抽硬保底 | 优秀:抽到五星就必定是当期 UP 角色,没有 50/50 随机赌运气。 |
| 皮肤付费机制 | 皮肤需要累计抽满 200 抽才能解锁 | 差评:哪怕第一发就抽到角色,你也必须继续抽卡才能拿到皮肤。 |
⚡ 外观付费陷阱:角色保底机制很良心,但皮肤的氪金设计偏激进。想要角色皮肤,需要在卡池累计抽满200抽,为了外观就必须额外抽卡。

长线终局内容隐患
游戏初体验非常亮眼,但能否长期游玩是最大问题。开车、经营咖啡馆、打麻将这类休闲玩法,很难留住核心玩家持续打卡数月。如果后期内容沦为重复的战斗计时副本,游戏体验会变得枯燥。
当前风险与理想沙盒优化方向
- 地图拓展:不用每个版本急着出新开放地图,优先深耕、改造现有主城。
- 终局玩法:不要只做千篇一律的计时战斗副本,可以加入自定义赛道、组队劫案这类玩家主导玩法。
- 核心循环:跳出抽卡游戏千篇一律的每日任务,深耕车辆改装、住宅装修、都市自定义玩法。
评测总结
无限大会凭借爽快战斗、顶级画质吸引你入坑;而绝佳的都市氛围,是留住你的关键。
快速简评
✅优点:
- 虚幻引擎5打造,画面与光影效果惊艳
- 卡池角色必出,概率大幅提升,没有50/50,对玩家友好
- 沉浸式都市生活、公共交通与载具玩法
❌缺点:
- 通缉系统体验一般,略显鸡肋
- 皮肤需要累计200抽才能获取,氪金设计观感差
- 需要充足沙盒终局内容,防止玩家快速玩腻
如果后续终局内容匮乏,不必被 “错过就亏” 的心态裹挟。可以先玩几周,等大型版本更新再回来体验,这款游戏值得一试。
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