Kürbis Jack war jahrelang eine nette Halloween-Spielerei, und die meisten Accounts haben ihn auf der Bank gelassen. Mit dem Rebalance 2026 hat sich das geändert. Der Legendary mit dem Kürbiskopf gehört jetzt zu den zuverlässigsten Buff-Denial-Spezialisten in RAID.
In diesem Guide zu Kürbis Jack gehen wir sein überarbeitetes Kit durch und schauen uns die Combo an, die ihn so gefährlich macht. Außerdem zeigen wir dir, wo er sich einen Platz im Team verdient, und geben dir Empfehlungen zu Gear, Masteries, Reihenfolge der Skill Tomes und passenden Partnern. Falls er bei dir schon länger im Vault verstaubt, ist jetzt ein guter Moment, ihn wieder rauszuholen.
Wer ist Kürbis Jack in RAID: Shadow Legends?
Bevor er zum Albtraum wurde, war Jack ein verspielter Geist, der in den Laternen von Lozrayn lebte, dem Erntefest von Kaerok. Er ließ Vogelscheuchen tanzen, tauschte mit den Bauern Rätsel aus und segnete die Gewinner mit einer reichen Ernte. Dann tränkte der Krieg von Kaerok diese Felder mit Blut, und Siroths Dunkelheit verdrehte seinen Humor zu Bosheit. Auf einem schicksalhaften Fest wurde aus seinem fröhlichen Tanz ein Massaker, die Sense in der Hand. Bis heute fürchten die Bauern von Kaerok jeden Herbst sein hämisches Lachen.
Im Kampf wird daraus ein legendärer Champion vom HP-Typ aus den Untoten Horden mit dem Element Seele. Sein Debüt hatte er in der Halloween-Fusion 2019, zusammen mit Brakus the Shifter, Madame Serris und Miscreated Monster. Seine Aufgabe ist schnell erklärt, gegen ihn zu spielen ist dagegen pure Qual. Er nimmt dem gegnerischen Team die Buffs, sorgt dafür, dass sie nicht zurückkommen, und hält alle in Angst gefangen.

| Attribut | Details |
| Seltenheit | Legendär |
| Fraktion | Untote Horden |
| Element | Seele |
| Typ | HP |
| Rolle | AoE-Buff-Entfernung und Crowd Control |
| Aura | +70 ACC für alle Verbündeten in allen Kämpfen (Anführer-Slot) |
| Debüt | Halloween-Fusion 2019 |
Kürbis Jacks Skills im Detail
Gruselige Ernte (A1)
Gruselige Ernte trifft einen Gegner dreimal. Jeder Treffer hat eine Chance von 50 %, einen zufälligen Buff zu stehlen, und eine Chance von 50 %, für 1 Zug Angst zu verhängen. Ohne aktive Buffs auf dem Ziel steigt die Angst-Chance auf 100 %.
Sieh den Skill als dein Aufräumwerkzeug ohne Abklingzeit. Sobald sein A2 Träume vernichten ein Ziel komplett leergeräumt hat, bringt jeder Treffer von Gruselige Ernte 100 % Angst-Chance mit. Die drei Treffer helfen außerdem gegen Schilde, die nach einer bestimmten Trefferzahl brechen, etwa den, hinter dem sich der Fire Knight versteckt.
Book-Upgrades: +10 % Schaden und +10 % Buff-/Debuff-Chance, verteilt auf vier Tomes.
Träume vernichten (A2, 4 Züge Abklingzeit)
Träume vernichten greift alle Gegner an und entfernt jeden Buff von jedem Ziel. Danach belegt der Skill alle Gegner für 2 Züge mit 50 % Decrease ATK und Block Buffs. Zum Schluss bekommt Kürbis Jack einen Zusatzzug.
Genau dieser Skill macht den neuen Kürbis Jack aus. Schilde, Unkillable, Block Damage, Block Debuffs und Increase SPD verschwinden mit einem einzigen Schwung. Block Buffs verhindert dann zwei Züge lang, dass der Gegner etwas neu aufbaut, und Decrease ATK nimmt seinem Konter die Wucht.
Book-Upgrades: +20 % Schaden, und auf der Maximalstufe sinkt die Abklingzeit auf 3 Züge (5 Tomes).
Herr des Terrors (A3, 4 Züge Abklingzeit)
Herr des Terrors greift alle Gegner an und hat eine Chance von 75 %, für 2 Züge Wahre Angst zu verhängen. Wer Wahre Angst abbekommt, erhält zusätzlich 30 % Decrease SPD für 2 Züge. Klappt die Wahre Angst nicht, würfelt der Skill stattdessen mit 75 % auf 1 Zug Schlaf, dem das Ziel nicht widerstehen kann. So oder so verliert jedes Ziel 30 % seines Zug-Meters.
Wahre Angst ist hier der eigentliche Gewinn, weil sie den Gegner zwei volle Züge kostet. Schlaf ist das schwächere Ergebnis, denn jeder Treffer weckt das Ziel wieder auf. Trotzdem verschaffen Schlaf und ein gekürztes Zug-Meter deinem Team meistens genau die Lücke, die es braucht.
Book-Upgrades: +10 % Schaden, +25 % Buff-/Debuff-Chance und 3 Züge Abklingzeit auf der Maximalstufe (5 Tomes).
Fieses Grinsen (Passiv)
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter getroffen wird, hat Jack eine Chance von 50 %, alle Buffs des Angreifers um 1 Zug zu verkürzen. Bei Treffern auf Jack selbst steigt die Chance auf 100 %. Außerdem ist er immun gegen Angst.
Fieses Grinsen arbeitet weiter, während Jack auf seine Abklingzeiten wartet oder selbst unter gegnerischer Kontrolle steht. Mit jedem Angriff knabbert der Gegner an seinen eigenen Buffs. Deshalb holen tanky Kürbis-Jack-Builds so viel aus ihm heraus.
Aura
Als Anführer gibt Kürbis Jack allen Verbündeten in jedem Kampf +70 ACC. Für Debuff-lastige Teams in der Arena und im Turm des Verderbens ist das ein spürbarer Schub für jeden einzelnen Debuff im Team.
Die Kürbis-Jack-Combo und warum Träume vernichten immer zuerst kommt
Träume vernichten und Herr des Terrors haben dieselbe Abklingzeit, und durch den Zusatzzug laufen beide in einem einzigen Zug hintereinander. Die Reihenfolge ist wichtiger, als sie aussieht. Eröffnest du mit dem Skill Herr des Terrors gegen einen Block-Debuffs-Buff, prallt der ganze Skill ab. Mit Träume vernichten als Eröffnung ist Block Debuffs dagegen schon weg, bevor Herr des Terrors einschlägt.
So spielst du die Rotation am besten.
- Träume vernichten: Alle Buffs entfernen, danach Decrease ATK und Block Buffs festsetzen.
- Herr des Terrors (Zusatzzug): Das ganze Team mit Wahrer Angst oder Schlaf treffen, dazu 30 % weniger Zug-Meter.
- Gruselige Ernte: Auf die größte verbleibende Bedrohung gehen, während beide Skills abklingen.
Im Auto-Kampf hält sich das Spiel nicht immer von selbst an diese Reihenfolge. Leg in seinem Preset Träume vernichten als Eröffnungsskill fest, damit die Combo richtig zündet.
Der beste Build für Kürbis Jack
Stat-Priorität für Kürbis Jack
ACC > SPD > HP% > DEF% > RES
- ACC: Alle seine aktiven Effekte sind Debuffs. Ohne genug ACC ist er nur ein Kürbis, der mit einer Sense herumfuchtelt.
- SPD: Ist er zuerst dran, nimmt er die Buffs weg, bevor der Gegner sie nutzen kann. Als Zweiter funktioniert er auch, nur reagierst du dann, statt das Geschehen zu bestimmen.
- HP%: Sein Schaden skaliert mit den Max-HP, und sein Passiv belohnt ihn dafür, Treffer zu überleben. Zusätzliche HP sind bei ihm nie verschwendet.
- DEF% und RES: Damit rundest du Tank-Builds ab, vor allem in der Arena-Verteidigung, wo er oft den ersten großen Treffer einsteckt.
Hauptwerte nach Ausrüstungsslot
| Slot | Hauptwert |
| Waffe | ATK (fest) |
| Helm | HP (fest) |
| Schild | DEF (fest) |
| Handschuhe | HP% |
| Brustpanzer | ACC (HP%, sobald du dein ACC-Ziel erreicht hast) |
| Stiefel | SPD |
| Ring | HP |
| Amulett | HP |
| Banner | ACC |
Drei Kürbis-Jack-Builds für jede Account-Phase
| Build | Ideal für | Gear-Sets | Zielwerte |
| Budget-Starter | Early Game, Kampagne, Fraktionskriege | Speed, Accuracy oder Perception | ACC 250–350, SPD 180–220 |
| Crowd Control | Arena-Angriff, Etagen im Turm des Verderbens | Speed oder Perception mit Relentless | ACC 450+, SPD 250+ |
| Tank-Controller | Arena-Verteidigung, lange PvE-Kämpfe | Stoneskin, Shield oder Immortal mit Speed | HP 90.000+, ACC 300–450, SPD 250+ |
Beim Budget-Build zählt nur, dass er seinen Job macht. Nimm deinen core-Champions dafür kein gutes Gear weg. Übrig gebliebene Speed- und Accuracy-Teile reichen am Anfang völlig.
Der Control-Build tauscht Robustheit gegen Zuverlässigkeit. Relentless gibt dir zufällige Zusatzzüge, also mehr Würfe mit Gruselige Ernte und mehr Chancen, die Gegner unter Kontrolle zu halten.
Der Tank-Build setzt voll auf Fieses Grinsen. Je länger Jack unter Beschuss überlebt, desto mehr Buff-Züge brennt er jedem Angreifer weg.
Sieh diese Werte als Ausgangspunkt, nicht als feste Regel. In höheren Arena-Stufen und auf den schweren Etagen im Turm des Verderbens brauchst du mehr ACC, um die RES der Gegner zu überwinden.
Die besten Relics und Blessings für Kürbis Jack
Für den Tank-Build passt ein defensives Relic wie Wand of Submission, weil Jack so viel Zeit damit verbringt, Treffer einzustecken. Bei den Blessings nimmst du in der Arena kontrollorientierte Optionen und für Boss-Teams schadensorientierte, da seine Multiplikatoren eher bescheiden bleiben.
Welche Masteries Kürbis Jack braucht
Arena, Turm des Verderbens und Fraktionskriege (Defense + Support)

| Baum | Wichtige Masteries | Warum sie zählen |
| Support | Pinpoint Accuracy, Swarm Smiter, Eagle-Eye | Stapelt ACC, und Swarm Smiter skaliert mit vollen gegnerischen Teams |
| Support | Arcane Celerity, Evil Eye | Beschleunigt seine Züge und bremst die des Gegners |
| Support | Lore of Steel, Master Hexer | Verstärkt Set-Boni und verlängert Decrease ATK, Block Buffs und Decrease SPD |
| Defense | Defiant, Improved Parry, Delay Death | Bringt RES und senkt eingehenden Schaden |
| Defense | Retribution, Cycle of Revenge | Sorgt für Konterangriffe und Zug-Meter-Gewinne, während er tankt |
Solange Herr des Terrors noch nicht mit Tomes ausgebaut ist, lohnt sich Fearsome Presence im Defense-Baum. Die Mastery hebt seine Chancen auf Wahre Angst und Schlaf ein Stück an, während du Tomes sparst.
Clanboss, Hydra und Dungeons (Offense + Support)
| Baum | Wichtige Masteries | Warum sie zählen |
| Offense | Keen Strike, Heart of Glory, Bring It Down | Liefert den Schaden, den seine bescheidenen Multiplikatoren allein nicht schaffen |
| Offense | Methodical, Giant Slayer | Giant Slayer kann bei jedem Treffer seines dreifachen A1 auslösen |
| Support | Pinpoint Accuracy, Lore of Steel, Master Hexer | Bringt Decrease ATK zuverlässig ins Ziel und hält es länger aufrecht |
Master Hexer kann Angst, Wahre Angst und Schlaf nicht verlängern. Dafür verlängert sie Decrease ATK auf einem Boss, und so bleibt dein ganzes Team länger am Leben.
Solltest du Kürbis Jack 2026 noch bauen?
Wenn er in deiner Sammlung ist, ja. Wie viel du investierst, hängt davon ab, wo dein Account gerade steht.
- Early Game: Bau ihn sofort. Mit einfachem Speed- und Accuracy-Gear ist er in den Fraktionskriegen und in der Arena schon nützlich, ganz ohne Tome.
- Mid Game: Bring ihn auf Rang 6, Level 60. Deine legendären Tomes hebst du aber zuerst für deine wichtigsten Kern-Champions auf.
- Late Game: Sobald dein Kern-Roster mit Tomes ausgebaut ist, gehört Kürbis Jack zu den Tome-Investitionen, die sich am leichtesten rechtfertigen lassen.
Die allerbesten Control-Champions im Spiel ersetzt er nicht. Nur wenige Legendäre bieten aber so viel AoE-Buff-Denial bei so bescheidenem Gear-Budget.
In welchen Modi Kürbis Jack am meisten bringt
| Spielmodus | Unser Urteil | Warum |
| Arena (Angriff und Verteidigung) | Stark | AoE-Strip, Block Buffs und Wahre Angst entscheiden Kämpfe schnell |
| Fraktionskriege (Krypta der Untoten Horden) | Stark | Trifft in jeder Welle alle Buff-abhängigen Gegner auf einmal |
| Etagen im Turm des Verderbens | Stark | Schaltet gefährliche Wellen-Buffs aus, bevor sie zum Problem werden |
| Dungeon-Wellen (Dragon, Ice Golem, Fire Knight) | Gut | Hält die Adds sicher unter Kontrolle, bevor die Bossphase beginnt |
| Fire Knight (Boss) | Gut | Sein dreifacher A1 bricht den Trefferzahl-Schild des Bosses auf |
| Hydra und andere Buff-lastige Bosse | Situativ | Kontrolle sitzt selten, aber Strip, Block Buffs und Decrease ATK helfen trotzdem |
| Demon Lord und Single-Target-Bosse | Schwach | Wenig Schaden, und der Großteil seiner Kontrolle verpufft |
Sein Wert hängt vor allem an der Zahl der Gegner. Je mehr davon auf dem Feld stehen, desto mehr holst du aus jedem Einsatz von Träume vernichten und Herr des Terrors heraus. Gegen einen einzelnen Boss verdient sich meist ein reiner Debuffer oder Damage Dealer den Platz.
Fazit: Ist RAID: Shadow Legends Kürbis Jack deine Tomes wert?
Durch den Rebalance ist aus der saisonalen Kuriosität Kürbis Jack ein klarer Control-Spezialist geworden. Sein A2 Träume vernichten räumt jeden Buff ab, und der Zusatzzug führt direkt zu Herr des Terrors. Zwischen seinen Zügen bestraft sein Passiv Fieses Grinsen jeden, der sein Team angreift. Stark ist er in der Arena, in den Fraktionskriegen, auf den Etagen im Turm des Verderbens und in Dungeon-Wellen, gegen einzelne Bosse lässt er nach.
Wenn du RAID: Shadow Legends Kürbis Jack besitzt, bau ihn jetzt, auch mit Budget-Gear. Stapel zuerst ACC, leg Träume vernichten als Eröffnung fest und steck deine ersten Tomes in Herr des Terrors. Danach stellst du ihm einen Speed-Lead und einen Single-Target-Finisher zur Seite, der die Kämpfe beendet, die Jack vorbereitet.


